ప్రస్తుతం, హెలికల్ వార్మ్ డ్రైవ్ యొక్క వివిధ గణన పద్ధతులను సుమారు నాలుగు వర్గాలుగా వర్గీకరించవచ్చు:
1. హెలికల్ గేర్ ప్రకారం రూపొందించబడింది
గేర్లు మరియు పురుగుల యొక్క సాధారణ మాడ్యులస్ ప్రామాణిక మాడ్యులస్, ఇది సాపేక్షంగా పరిణతి చెందిన పద్ధతి మరియు ఎక్కువ ఉపయోగించబడుతుంది. అయినప్పటికీ, సాధారణ మాడ్యులస్ ప్రకారం పురుగు తయారు చేయబడుతుంది:
మొదట, సాధారణ మాడ్యులస్ సంబంధించినది, కాని పురుగు యొక్క అక్షసంబంధ మాడ్యులస్ విస్మరించబడుతుంది; ఇది అక్షసంబంధ మాడ్యులస్ ప్రమాణం యొక్క లక్షణాన్ని కోల్పోయింది మరియు పురుగుకు బదులుగా 90 of యొక్క అస్థిరమైన కోణంతో హెలికల్ గేర్గా మారింది.
రెండవది, ప్రామాణిక మాడ్యులర్ థ్రెడ్ను నేరుగా లాత్పై ప్రాసెస్ చేయడం అసాధ్యం. ఎందుకంటే మీరు ఎంచుకోవడానికి లాథెపై ఎక్స్ఛేంజ్ గేర్ లేదు. మార్పు గేర్ సరైనది కాకపోతే, సమస్యలను కలిగించడం సులభం. అదే సమయంలో, 90 of ఖండన కోణంతో రెండు హెలికల్ గేర్లను కనుగొనడం కూడా చాలా కష్టం. కొంతమంది సిఎన్సి లాథ్ను ఉపయోగించవచ్చని చెప్పవచ్చు, ఇది మరొక విషయం. కానీ దశాంశాల కంటే పూర్ణాంకాలు మంచివి.
2. అక్షసంబంధ ప్రామాణిక మాడ్యులస్ను నిర్వహించే పురుగుతో ఆర్తోగోనల్ హెలికల్ గేర్ ట్రాన్స్మిషన్
పురుగు సాధారణ మాడ్యులస్ డేటా ప్రకారం ప్రామాణికం కాని గేర్ హాబ్లను తయారు చేయడం ద్వారా హెలికల్ గేర్లు ప్రాసెస్ చేయబడతాయి. గణన కోసం ఇది సరళమైన మరియు సాధారణ పద్ధతి. 1960 లలో, మా ఫ్యాక్టరీ ఈ పద్ధతిని సైనిక ఉత్పత్తుల కోసం ఉపయోగించింది. ఏదేమైనా, ఒక జత పురుగు జతలు మరియు ప్రామాణికం కాని హాబ్ అధిక ఉత్పాదక వ్యయాన్ని కలిగి ఉంటాయి.
3. పురుగు యొక్క అక్షసంబంధ ప్రామాణిక మాడ్యులస్ ఉంచడం మరియు దంతాల ఆకార కోణాన్ని ఎంచుకోవడం యొక్క డిజైన్ పద్ధతి
ఈ రూపకల్పన పద్ధతి యొక్క లోపం మెషింగ్ సిద్ధాంతం యొక్క తగినంత అవగాహనలో ఉంది. అన్ని గేర్లు మరియు పురుగుల యొక్క దంతాల ఆకార కోణం 20 be అని ఆత్మాశ్రయ ination హల ద్వారా తప్పుగా నమ్ముతారు. అక్షసంబంధ పీడన కోణం మరియు సాధారణ పీడన కోణంతో సంబంధం లేకుండా, మొత్తం 20 ° ఒకటే మరియు మెష్ చేయవచ్చని అనిపిస్తుంది. ఇది సాధారణ స్ట్రెయిట్ ప్రొఫైల్ పురుగు యొక్క దంతాల ఆకార కోణాన్ని సాధారణ పీడన కోణంగా తీసుకోవడం లాంటిది. ఇది సాధారణ మరియు చాలా గందరగోళ ఆలోచన. పైన పేర్కొన్న చాంగ్షా మెషిన్ టూల్ ప్లాంట్ యొక్క కీవే స్లాటింగ్ మెషీన్లోని పురుగు హెలికల్ గేర్ ట్రాన్స్మిషన్ జత యొక్క హెలికల్ గేర్కు నష్టం డిజైన్ పద్ధతుల వల్ల కలిగే ఉత్పత్తి లోపాలకు ఒక సాధారణ ఉదాహరణ.
4. ఈక్వల్ లా బేస్ విభాగం సూత్రం యొక్క డిజైన్ పద్ధతి
సాధారణ బేస్ విభాగం హాబ్ యొక్క సాధారణ బేస్ విభాగానికి సమానం × × × × cos α n పురుగు యొక్క సాధారణ బేస్ జాయింట్ MN1 కు సమానం × × × cos α n1
1970 వ దశకంలో, నేను “స్పైరల్ గేర్ టైప్ వార్మ్ గేర్ పెయిర్ యొక్క డిజైన్, ప్రాసెసింగ్ మరియు కొలత” అనే వ్యాసం రాశాను మరియు ఈ అల్గోరిథంను ప్రతిపాదించాను, ఇది సైనిక ఉత్పత్తులలో ప్రామాణికం కాని గేర్ హాబ్స్ మరియు కీవే స్లాటింగ్ యంత్రాలతో హెలికల్ గేర్లను ప్రాసెస్ చేసే పాఠాలను సంగ్రహించడం ద్వారా పూర్తయింది.
(1) సమాన ప్రాథమిక విభాగాల సూత్రం ఆధారంగా డిజైన్ పద్ధతి యొక్క ప్రధాన గణన సూత్రాలు
పురుగు మరియు హెలికల్ గేర్ యొక్క మెషింగ్ పారామితి మాడ్యులస్ యొక్క గణన సూత్రం
(1) MN1 = MX1COS γ 1 (MN1 అనేది పురుగు సాధారణ మాడ్యులస్)
(2) cos α n1 = mn × cos α n / mn1 α n1 పురుగు సాధారణ పీడన కోణం)
(3) పాపం β 2J = TAN γ 1 (β 2J అనేది హెలికల్ గేర్ మ్యాచింగ్ కోసం హెలిక్స్ కోణం)
.
(2) ఫార్ములా లక్షణాలు
ఈ డిజైన్ పద్ధతి సిద్ధాంతంలో కఠినమైనది మరియు గణనలో సరళమైనది. అతిపెద్ద ప్రయోజనం ఏమిటంటే, ఈ క్రింది ఐదు సూచికలు ప్రామాణిక అవసరాలను తీర్చగలవు. ఇప్పుడు నేను మీతో పంచుకోవడానికి ఫోరమ్ స్నేహితులకు పరిచయం చేస్తాను.
ఎ. ప్రామాణికం వరకు సూత్రం ఇది ఇన్క్యూట్ స్పైరల్ గేర్ ట్రాన్స్మిషన్ పద్ధతి యొక్క సమాన బేస్ విభాగం సూత్రం ప్రకారం రూపొందించబడింది;
బి. పురుగు ప్రామాణిక అక్షసంబంధ మాడ్యులస్ను నిర్వహిస్తుంది మరియు లాత్పై తయారు చేయవచ్చు;
సి. హెలికల్ గేర్ను ప్రాసెస్ చేయడానికి హాబ్ ప్రామాణిక మాడ్యూల్తో కూడిన గేర్ హాబ్, ఇది సాధనం యొక్క ప్రామాణీకరణ అవసరాలను తీరుస్తుంది;
డి. మ్యాచింగ్ చేసేటప్పుడు, హెలికల్ గేర్ యొక్క హెలికల్ కోణం ప్రమాణానికి చేరుకుంటుంది (ఇకపై పురుగు యొక్క పెరుగుతున్న కోణానికి సమానం కాదు), ఇది ప్రమేయం ఉన్న రేఖాగణిత సూత్రం ప్రకారం పొందబడుతుంది;
ఇ. పురుగును మ్యాచింగ్ చేయడానికి టర్నింగ్ సాధనం యొక్క దంతాల ఆకారం కోణం ప్రమాణానికి చేరుకుంటుంది. టర్నింగ్ సాధనం యొక్క దంతాల ప్రొఫైల్ కోణం పురుగు ఆధారిత స్థూపాకార స్క్రూ γ b γ by b యొక్క పెరుగుతున్న కోణం ఉపయోగించిన హాబ్ యొక్క సాధారణ పీడన కోణం (20 °) కు సమానం.
పోస్ట్ సమయం: జూన్ -07-2022